Аркадный top-down зомби шутер.
Это демка моей инди игры, которую я сделал в одиночку. Этот опыт помог мне лучше понять процесс создания игр. Я разобрался в Unity и в С#. Познакомился с левел дизайном.
В результате нападения на город инопланетных жуков-мутантов, жители города превратились в зомби. Протагонист получает задание зачистить небоскреб от зомби этаж за этажом. На пути встречаются не только ходячие мертвецы, но и опасные ловушки. Помимо уничтожения врагов из нескольких видов оружия, придется побегать по локации в поисках ключа, проверить свою реакцию и проявить смекалку.
Каждое оружие имеет свои плюсы и минусы
Очень эффективный, но на перезарядку требуется время, что необходимо учитывать.
Очень эффективен, но бьет на недалекую дистанцию. Значительно упрощает прохождение паутины.
Менее эффективное из всего оружия. Зато не требуется патронов — лупи в своё удовольствие. Так же используется для взаимодействия со средой.
Самое эффективное, но самое редкое. Лучшее средство против толпы зомби.
При таком расположении камеры — сверху-вниз, по большой части мы видим поверхность пола. Чтобы добиться приятной визуальной картинки и разнообразия комнат я разработал много геометрических паттернов поверхности пола. Часть из них придумал сам, часть позаимствовал. Из-за крупного паттерна фон не отвлекает на себя много внимания и в то же время выглядит интересно.