Мобильный многопользовательский RPG-clicker. Сеттинг игры пост-советская Россия, погрязшая в хаосе криминального беспредела и окутанная густой сетью коррупционных цепочек.
Цель игры вступить в коррупционные цепочки с максимальным количеством игроков. Чем больше людей в вашей коррупционной цепи, тем влиятельней и сильней вы становитесь. В процессе игры потребуется успешно выполнять задания или нападать на соперников, получая в награду их ресурсы и лут.
Можно играть за четыре класса на выбор: политик, бизнесмен, военный, общественный деятель. Каждый класс имеет свои плюсы и минусы, а также уникальные бусты и эффекты.
Монетизация заключается в покупке времени на восстановление затраченных ресурсов на прохождение миссии или бой с соперником.
Первая версия игры включала в себя исключительно механику кликера. Прогресс прохождения миссии зависел от уровня вашего персонажа и количества членов коррупционной цепи. Схватки с другими игроками проходили автоматически и мгновенно. В схватке сравнивались те же показатели игроков, что и при прохождении миссии.
Что бы разнообразить механиками RPG-clicker — в игру была добавлена механика карточного боя с возможностью собирать коллекцию из карт и составлять из них колоды. Теперь при прохождении миссии или в схваткe с соперником, игрок переходит в режим сражения с помощью карт.
Проделана большая работа по рестайлингу старых интерфейсов. Почти полностью переделан UI-kit, изменилось подавляющее большинство компонентов и элементов интерфейса.
Помимо визуального преображения поменялись в лучшую сторону некоторые сценарии взаимодействия. Ниже пара хороших примеров
Чтобы лучше ориентироваться в интерфейсе добавилась информация о принадлежности миссии к блоку.
Чтобы экраны миссий визуально отличались друг от друга, для каждой миссии добавлена уникальная иллюстрация
Блок с требованиями необходимыми для прохождения миссии стал более информативный.
Появилась возможность пополнить необходимый ресурс не закрывая раздел миссий.
Блок с наградой стал выглядеть презентабельней и информативней
Экран с приглашениями в коррупционную сеть и функционал приглашения был разделён на два экрана. Что разгрузило список приглашений и отделило приглашения от функционала «выслать приглашение».
Новая механика не только дополняет игровой процесс, но и влияет на первоначальную механику кликера. Поэтому для новой механики карточного боя были разработаны не только уникальные интерфейсы, а так же фрагментарно изменены существующие.
Карты бывают трёх классов:
Люди
Организации
Документы
При прохождении игры и за победы в поединках игрок получает в награду ресурсы и юнитов. Юниты составляют карты. Чем больше одинаковых юнитов — тем сильней карта.
Также на силу карты влияют её уровень и ранг. Эти параметры увеличиваются в зависимости от уровня игрока и прогресса игры.
Уровень
карты
Юзерпик
Ранг
карты
Сила
Количество
юнитов
Название карты
Защита
Класс
Из коллекции карт можно составлять колоды для схваток. Интерфейс позволяет составить колоду от 1 до 10 карт.
По умолчанию у вы можете составить лишь две колоды, но можете докупить сколь угодно слотов для новых колод.
Для новой механики потребовалось рисовать больше UI элементов
Колоду можно рассмотреть в режиме просмотра. Каждую карту можно удалить или заменить. Либо докупить слот для карты и добавить еще одну.
Для прохождения миссии или для самоутверждения за счёт других игроков придётся сражаться с помощью собранной колоды.
Скачать все экраны (109,4Mb)